La regola cita: è considerato PowerGame se si continua a correre o non simulare il dolore dopo che si è stati feriti da un proiettile in qualsiasi azione illecita. Penso che sia troppo generica come regola io aggiungerei che in possesso di un armatura completa (Obsidian, Kit F.D.O) se indossata completamente non venga considerato powergame perchè ti dovrebbe protegge l'armatura dai proiettili. ferita: con l’armatura completa addosso non subisci la malattia ferita da proiettile ma solo il danno. (non so se sia possibile da fare, perché anche se sei giustificato nel correre non puoi perché ora la ferita da proiettile ti blocca nel fare tutto). Motivo: l'aggiunta di questa regola permetterebbe alle f.d.o, Security di ridurre il powergame anche non sempre voluti durante le azioni. Anche per i cittadini in possesso di un completo (Obsidian o kit F.D.O) 10.29.1: Non sarà considerato powergame se colpiti da un proiettile se durante l'azione si è muniti di una armatura completa ed indossata. (Obsidian, Armature F.D.O).
A sto punto facciamo che non prendi neanche danno, dai, magari anche che siccome hai equip militare ti esce il jetpack dal culo e voli. SE proprio vuoi fare questa bella pauergheimata allora si fa che l'armor ti protegge tipo scudo, ma dopo 2-3 colpi si rompe e la perdi per sempre. C'è un limite di proiettili che un giubotto può reggere prima di logorarsi e diventare inutile, e in ogni caso non sei nel medio evo che giri in full plate(e anche in quell'armatura comunque ci sono delle zone scoperte alle giunture per permettere i movimenti)
Beh sì ci sta, però dopo un paio di colpi (a meno che il tipo non abbia un 8.0 o un m4 che ti ammazza) dovresti iniziare a simulare dolore.
La tua proposta anche se scritta in maniera discutibile è buona sarebbe buono se l’armatura dopo 2 3 colpi si rompe però ti protegge completamente dal colpo se dovesse funzionare così
Si mi spiace volevo fare un po' di sarcasmo. Tornando serio, favorevole alla protezione totale(danno) dai colpi per armatura, che ha durabilità(1 colpo elmeto, 3 colpi chest, 2 colpi pantaloni, 1 colpo scarpe.) lasciare il knockback se colpito(anche se il giubotto ti para dal colpo comunque ti sorprende e ti fa sbalzare/perdere l'equilibrio, e in ogni caso ti caghi in mano se ti sparano) Sfavorevole alla rimozione dei debuff se in armatura(se prendi i danni vuol dire che il proiettile è entrato e perciò ti becchi il dolore e l'infezione ad esso dovuti) L'item una volta rotto si disequipaggia e finisce nell'inventario(se spazio se no viene droppato) e può essere riparato/sostituito solo in caserma traddandolo col responsabile(per evitare abusi tipo mi hanno sparato si è rotto tutto datemi nuovo kit). In più mitigherebbe il divario tra criminali, es: giovanni ha una pistola 3.0 e gioca da 100 ore, filippo ha una 8.0 full armor carabbinieri e magari anche scudo. In questa situazione Filippo vincerà sempre su giovanni senza mai perdere nulla. Invece così anche se giovanni è 100% un uomo morto, ha la possibilità di rompere 1 o 2 item di Filippo, così da rendere più reale lo scontro a fuoco. Poichè non ha senso che Filippo possa guadagnare 90k netti senza la possibilità di poter perdere nulla.
In real il giubbotto anti proiettile ti difende dalla pallottola ma il colpo lo senti soprattutto se l’arma é di alto calibro.
si ma nel caso dei 9 mm quello che senti è un buffetto sulla pancia. al minuto due vedi la prova con un 9mm fullmetaljacket(proiettile rivestito con carica esplosiva a impatto)
Vabbè quello si però è buona anche l’armatura dura poco ma ti protegge completamente dai colpi però una armatura carabiniere dura di più per esempio.
Salve LumoZitrix! Diciamo che la proposta è interessante, tuttavia per come l'hai strutturata sarebbe troppo favorevole per chi porta sempre l'armatura, e comporterebbe che tutti andassero in giro con essa, data la sua invulnerabilità dalla ferita da proiettile. Pertanto valuteremo e ti faremo sapere se accettarla con modifiche o rifiutarla. Lascio in attesa.