Date Everything Retrasa su Lanzamiento hasta el Dia de San Valentin

Discussione in 'Proposte store e TheClub' iniziata da jasonermbert, 13 Ottobre 2024 alle 23:53.

  1. jasonermbert

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    El lanzamiento de Date Everything ha sido retrasado al 14 de febrero, justo a tiempo para el Día de San Valentín. Date Everything es un simulador de citas tipo sandbox desarrollado por Sassy Chap Games y publicado por Team17, que permite a los jugadores sumergirse en una fantasía escapista tras enfrentarse a las duras realidades del mundo, donde el protagonista pierde su empleo a manos de la inteligencia artificial. Aprovechan su nuevo tiempo libre para usar un misterioso regalo llamado "dateviators", que personifica objetos del hogar.

    Date Everything es un simulador de citas centrado en las elecciones del jugador, ofreciendo 100 personajes diferentes para enamorarse. Los jugadores podrán salir con casi cualquier cosa en su casa, desde la versión personificada y estilizada de un par de gafas de sol, llamada Skylar, hasta una aspiradora llamada Hoove, equipada con todas sus herramientas en un cinturón de accesorios. El juego abraza completamente su premisa cómica, aunque pulir los detalles del título para mejorar la calidad del juego ha tomado más tiempo del que Sassy Chap había previsto inicialmente.

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    La fecha de lanzamiento de Date Everything se ha pospuesto del 24 de octubre al 14 de febrero de 2025, una fecha más adecuada, ya que este simulador de citas ahora está programado para coincidir con el Día de San Valentín, en lugar de su ventana de lanzamiento anterior para Halloween. Para entonces, los fanáticos de los simuladores de citas probablemente se sentirán más inmersos en el espíritu de las festividades. El equipo de Sassy Chap ha señalado que, al retrasar la fecha de lanzamiento, buscan evitar la sobrecarga de trabajo y ofrecer la mejor experiencia posible a los jugadores.

    Sassy Chap Games y Team17 explican que Date Everything está técnicamente completo en cuanto a contenido. Sin embargo, decidieron posponer su lanzamiento para centrarse en pulir los entornos 3D del juego, en una decisión que recuerda al lanzamiento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Ese título estaba terminado aproximadamente un año antes de su lanzamiento, pero el equipo quiso asegurarse de que las físicas funcionaran de la mejor manera posible, en beneficio de los jugadores.

    Los desarrolladores de Date Everything muestran un entusiasmo similar por garantizar que el juego funcione tan bien como debería, corrigiendo aspectos que podrían causar errores post-lanzamiento y arruinar la experiencia del jugador. Sassy Chap ha explicado que quiere que la casa sea un entorno bien pulido, ya que los jugadores pasarán la mayor parte del tiempo moviéndose por ella, y no quieren lanzar un título que se sienta incómodo de jugar. Aunque el arte 2D de Date Everything es detallado, es una buena señal ver que el desarrollador presta la misma atención a los entornos 3D, y con suerte, para los fanáticos, el juego contará con todas las mejoras necesarias para el Día de San Valentín.
     
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